طريقة لعب زوم

شرح إعداد الجلسة وطريقة اللعب واحتساب النتائج في نسخة زامن.

شرح الألعاب ·

صورة قريبة… من يعرفها أولًا؟

في لعبة زوم يتنافس فريقان على معرفة ما تخفيه صورة مقرّبة جدًا. قد تكون لمشهور أو غرض أو لعبة أو معلم أو شيء من الحياة اليومية. كلما اكتشفتم الإجابة من زوم أقرب، حصلتم على نقاط أكثر.

تضم اللعبة ١٥٠ صورة، ولكل صورة ثلاثة زومات جاهزة. يمكن اختيار عدد الصور عند إعداد الجلسة. تُختار الصور بترتيب عشوائي من الصور المتبقية، ويحفظ المتصفح سجل ما عُرض على هذا الجهاز؛ وتعود المكتبة كاملة بعد استعراض صورها جميعًا.

شاشة عرض لعبة زوم أثناء الزوم الأول، مع نتيجة الفريقين ورقم الجولة
شاشة العرض أثناء الجولة؛ الزوم الأقرب يمنح نقاطًا أكثر.

ماذا تحتاجون قبل البدء؟

اتصال بالإنترنت، وشاشة مشتركة للعرض، وجوالات اللاعبين للجرس، وجهاز مستقل للمقدم إذا اخترتم طور مع مقدم. تعمل اللعبة من المتصفح، ويمكن عرضها على تلفاز باستخدام جهاز مناسب. تتوفر طريقتان للعب: مع مقدم أو بدون مقدم. يحتاج طور مع مقدم إلى جهاز مستقل له، أما الطور بدون مقدم فالتحكم فيه من الشاشة المشتركة.

تجهيز الجلسة خطوة بخطوة

  1. افتحوا صفحة لعبة زوم، ثم ادخلوا إلى اللعبة.
  2. اكتبوا اسمَي الفريقين، واختاروا «مع مقدم» أو «بدون مقدم»، ثم مهلة الإجابة: ٣٠ أو ٦٠ أو ٩٠ ثانية، وعدد الصور المناسب لجلسَتكم.
  3. اتركوا شاشة العرض على الجهاز المشترك. في طور مع مقدم، افتحوا رابط المقدم أو الباركود الخاص به على جهاز مستقل؛ وفي طور بدون مقدم استخدموا أزرار التحكم على الشاشة المشتركة.
  4. يدخل كل لاعب من رابط الجرس أو الباركود، ويكتب اسمه ويختار فريقه. لا تقبل الجلسة اسم لاعب مكررًا.
  5. بعد انضمام اللاعبين ابدؤوا اللعب من جهاز المقدم أو الشاشة المشتركة حسب الطور، ثم ابدؤوا الدور لتظهر الصورة ويفتح الجرس مباشرة.

ثلاثة زومات: ١٠، ٥، ٢

لكل صورة ثلاث فرص لرؤية تفاصيل أوضح. يتحكم المقدم في الانتقال بينها، وتختلف قيمة الإجابة حسب الزوم الذي عرف الفريق منه الصورة:

الزومالصورةالنقاط
الأولقريبة جدًا١٠
الثانيأوضح٥
الثالثأوسع٢

مثلًا: إذا عرف فريق الصقور الصورة من الزوم الثاني، يختار المقدم الفريق والزوم الثاني عند تسجيل الإجابة، فتُضاف له ٥ نقاط.

كيف يعمل الجرس؟

عند بدء الدور يفتح الجرس لجميع اللاعبين. أول لاعب يضغط يظهر اسمه وفريقه على الشاشة، ويُقفل الجرس على البقية لمدة ٥ ثوانٍ، ثم يفتح تلقائيًا للجميع. شاشة الجرس مستقلة ولا تعرض الإجابة.

الضغط على الجرس وحده لا يسجّل إجابة صحيحة أو يضيف نقاطًا؛ تُسجّل النتيجة باختيار الفريق والزوم من أدوات التحكم، لدى المقدم في طور مع مقدم أو على الشاشة المشتركة في طور بدون مقدم. ويمكنه أيضًا فتح الجرس وقفله أثناء الجولة.

شاشتا المقدم وجرس اللاعب في لعبة زوم على جوالين
المقدم يدير الجولة من جهازه، واللاعب يستخدم شاشة الجرس دون ظهور الحل.

التحكم بالجولة وتسجيل النتيجة

في طور بدون مقدم تظهر أزرار التحكم على الشاشة المشتركة. وفي طور مع مقدم يتحكم المقدم في الزومات، وكشف الحل، وفتح الجرس وقفله. وعند الانتقال إلى الصورة التالية يختار الفريق الذي أجاب ومن أي زوم، أو يختار «ما أحد جاوب».

تظهر نقاط الفريقين ورقم الجولة طوال اللعب. ويمكن الرجوع إلى الصورة السابقة وتعديل النقاط عند الحاجة. وفي النهاية تظهر النتيجة والفريق الفائز، مع إمكانية إعادة اللعب بترتيب جديد.

طور بدون مقدم

طور بدون مقدم متاح في إعداد الجلسة. يتحكم الفريقان باللعبة من الشاشة المشتركة، ويستخدم اللاعبون جوالاتهم للجرس. ويمكنكم أيضًا اختيار طور مع مقدم بجهاز مستقل إذا كان أنسب لجلسَتكم.

جهّزوا الفريقين وابدؤوا التحدّي

اختاروا طريقة اللعب المناسبة، وافتحوا شاشة العرض وجرس اللاعبين، ثم اختبروا من يلتقط تفاصيل الصورة أسرع. افتحوا صفحة لعبة زوم وطريقة الدخول إليها ←