فكرة اللعبة
يتنافس فريقان على تخمين الإجابات الموجودة في لوحة السؤال. كل إجابة صحيحة تُكشف وتضاف نقاطها إلى مجموع الجولة.
قبل البداية
اكتب اسمين مختلفين للفريقين وحدد عدد الأسئلة. تختار اللعبة الأسئلة عشوائيًا دون تكرار داخل الجلسة. بعد التجهيز شارك باركود المقدم والجرس؛ يكتب كل لاعب اسمه عند دخول الجرس، ولا يمكن تكرار الاسم داخل الفريق نفسه.
من يبدأ؟
يبدأ المقدم اللعب من شاشته. أول ضغطة فعلية على الجرس تحدد الفريق الذي يبدأ الإجابة. يرى المقدم الإجابات في شاشته، ويكشف الصحيحة على لوحة العرض.
الأخطاء وسرقة الجولة
للفريق الأول ثلاث إجابات خاطئة. عند اكتمال الأخطاء ينتقل الدور إلى الفريق الثاني لمحاولة سرقة الجولة بإجابة صحيحة واحدة، مهما كان عدد الإجابات التي كُشفت حتى ذلك الوقت. إذا نجح يحصل على نقاط الإجابات المكشوفة، وإذا أخفق تعود هذه النقاط للفريق الأول تلقائيًا.
حسم الجولة
إذا كشف الفريق الأول جميع الإجابات، يحصل على نقاط الجولة تلقائيًا. تتولى اللعبة توزيع النقاط؛ لا يحتاج المقدم إلى توزيع يدوي، ثم يتابع السؤال التالي.
